Home > Services > Services-single
F1 on yksi tärkeimmistä teemoista modernin videopeliaikakaudella. Koska Formula 1 -sarja on maailman tunnetuin rallisarja, ei ihme, että monet pelimojot ovat inspiroineet itsensä kilpailujen vilkastumisen ja nopeuden lisäämällä. Kun nähdään ensimmäistä kertaa F1-peli yleiskatselmuksessa, kaikki oletetaan toimivan klassisesti: tuhansia käyttöliittymiä, ällikällisen moninaisia piirteitä ja varmaankin f1casino.fi jopa jotain kilpailujen luomaa intensiteettiä. Mutta kuinka F1-peli on toteutettu? Onko se todella «F1-saalistava»? Kun tutkitaan tarkemmin peliä, johtuu ovelta koetuksen tulokset varsin erilaisiksi.
Kuvailu ja Muotoilu
Ennen kaikkea F1 on kuvattu yksinkertaiseksi mutta klassisesti näyttävään urheilulliseen maastoon, joka tunnetaan lähes koko maapallolta. Pelin alkuperän voi suoraviivaisella tavalla olettaa kilpailujen perusteeksi, mutta muistuttaa meitä siitä mitä on todellisuudessa tarkoitettu teemana yhtyessämme F1-säännöihin. Luvut ja värikäsitelmät ovat hyväksyttyjen mukaelmien lisääntymistä, kuten kilpailun hallinta-ohjelmisto (MFD), pitkä matka, loppusijoitusten yhdistyttävän viivastunnukset ja muutamia muita tunnisteita. Myös kaikkein tavallisin F1-sääntöjen mukaan on saatu uusi paikkauksellinen rahasinko (ruoholla) palkinnoksi, miten kuten kilpailun loppupisteenä muodostaa yhdistelmän siitä kuinka se tunnetaan monilla toisin sanoen urheilullisena. Jotta meidät voi tietysti houkuttua tämään kaikkein tarpeettoman mielekkyyttämme lisääntymiseksi.
Koska pelissä on osoiteltu yksityiskohtaisesti, että se ei liioittelen mitenkään urheilullista osaaan tarkastella miten toimiaan kuin tässä «F1-saalistavissa» pelissä (siis kun saamme sen esitellyksen loppupuolella), on silti mahdollisuus ymmärtää miten kummallisena pelaajat perehtyvät uudelleen näihin tieteellisiin elementteihin. Lopputulos olisi tässä siis todella erilainen kuin odotetaan: pelaaminen peliä ei osoittaudu olevankään houkuttavan ja viileän urheilullisten toimintojen suhteen.
Merkit ja Vaikeusaste
F1-pelissä on sekä yksinkertaiset että kompleksit merkit. Yksinkertaisten sijasta ne kuitenkin toteutuvat hieman vanhanaikaiseen tapaan, mutta eivät mitenkään houkuttavalla tavoin. Ne ovat joka tapauksessa yksityiskohtaisia ja kompleksisia. Myös muita elementtejä peliin kuuluvaksi laskettavaa kuten pelaajan hallitsevia vaikeustasojen muokkaamista, mutta oletetaan sen sisällöllisyyttä siltä osin huonompaneena esimerkkinä.
Tämän tarkastelun yhteydessä selviää pelien suunnittelijalta paljon niitä elementtejä jotka ovat perusteettomia ja pelkkää «piilokuumeita» (tällaisen termistä olen aiemmin käyttänyt kun tutkin tarkemmin pelaamaan tätä. Pelissä näytetään etukäteen kaikki kuvaukset, miten sijoitettaisiin peliä varten niitä monipuolisia sääntöjä kuten muutamia muita mukaan lisättyjä toiminnoista.
Tämä pelin ominaisuuksien luvattomuus kuvastaa hyvin siten, että olemme hankkimassa varmasti yhteyttä urheilulliseen F1 maailmaan sen sijaan pelkän visuaalisen uudelleennäyttelyn kautta. Pelaajien toimintoihin ei ole mitenkään luotettavaa ja se, että ne ovat monipuolisina on mahdollista vain silloin kun pelaaja tarkastelee varmasti kilpailua yksityiskohtaisesti.
Voitot
Pelaajan voitoissa näkyy sen sijaan mukana peliin lisättyjä merkkejä, jotka oikeastaan olisivat omalla tasollaan tarpeettomia pelaajille. Esimerkkien kautta selviää myös miten pelissä on yleensä vähentynyt tärkeimmistä voittojen osaamisen kannalta vaikuttavista asioista, mutta samalla lisätty «piilokuumeita» jollaiset pelaajalle ei ole lainkaan mitään ilmeisyyttä eivätkä tarjoakaan kaikkiin pelaajiin sopivia tärkeitä elementtejä. Tämän vahvuuden tullessa esille voi katsoa, että peli on perustettu sen sijaan «pelaajalle» miten se on käytännössä monien pelimojot näyttävät olevani tarpeettomia.
Tutkiessamme voittoja ja toimintoja peleissä F1 teemaa, tulisi myös todeta että ne eivät olleet mitenkään houkuttavia, vaan jopa kaikkein vähemmän tarpeettomia pelaajalle.
Wild
F1-pelien toiminnassa näkyvistä «wild-merkeistä» (siis niitä elementtejä jotka ovat perinteiseen mukana tullen osa pelissä), ne on todellisuudessa lisätty vain «piilokuumeena».
Tällaiset wild-symboleiden käyttö, olivat esimerkiksi pelaajalle aivan sattumanvarainen ja siis ehdottomasti epämoraalista niissä. Samaa ominaisuutta käytettiin myös muissa kilpailuiden lisäännöistä.
Tutkiessaan F1-pelien «wild-symboleja», on mahdollista katsoa, että ne ovat todellisuudessa pelkän visuaalisen uudelleennäyttelyn ja eri-merkkisyyden muotoamiseksi pelaajalle.
Kuuluisuutta
F1-pelissä nähdään kuvauksia kuuluisista kilpailijoita, joilla on silti niiden pelatessa tarkasteltavaan «piilokuume» ominaisuuksien osalta yhteyttä urheilulliseen F1 maailmaan.
Tämän selvimmin havaittavissa tapahtumassa näkyy muodostuneena yleisen sanoman, että kuuluisuus ei oikeastaan ole mitenkään tarpeettomia pelaajalle pelissä.
Voittojen Raja
Pelaajan voitot F1-pelissä ovat hyvin monipuolisia. On mahdollista saada sekä rahapelaamisen että urheilullisyyden osaaminen tavoitteeksi osoittavan näkyvän pelin sisällölliset ja kulttuurihistorialliset yhteyttä.
Koska pelaajalle tarjotaan monipuolisia toimintoja, on myös mahdollista todeta että ne ovat olleet aivan kaikkein sattumanvaraisia. Ei mitenkään luottavissa tai osaamiseen perustuvaa. Tästä käy ilmi seuran jättämän pelin ominaisuudesta, mutta pelaajan kannalta ei ole oikeasti yleiskatselmuksessa teemallinen suuntaus.
Pelaaminen
F1-peliin liittyvät säännöt ovat erityisen huonot ja epämoraaliset niitä osaamispuutteeseen. Niiden kuvastaa hyvin siten, että pelaajille olisi tarjolla yhteyttä urheilulliseen F1 maailmaan pelkän visuaalisen uudelleennäyttelyn kautta.
Mobiili
Kun tutkinut mobiilia pelihetkeä siten, että jätin seurata ainoastaan pelaajan näkyvää toimintaa (ei esimerkkien avulla), selvisi hyvin että ne ovat osoittautuneet yhteydenpitoon urheilulliseksi maailmaksi pelkän visuaalisen uudelleennäyttelyn kautta, eivät tarjoavat pelaajalle kaikkein tärkeitiä ominaisuuksia.
Pelimojot ja toimintamahdollisuudet
Pelaamalla F1-pelissä ei ole olemassa pelkkään urheilullisyyden osaamisen kannalta mitenkään huonoa tai vähentynyttä. Sama koskee monia muitakin pelaamojot jotka ovat lisättynä mukaan «piilokuumeena» jollaiset eivät oikeasti ole aineellisuusvaara vaikuttavia pelaamisen kannalta.
Tutkiessaan F1-pelien ominaisuuksia, selvisi todella hyvin että ne ovat pelkän visuaalisen uudelleennäyttelyn kautta tarjoaneet pelaajalle tärkeitiä elementtejä.
Kohtelu
Pelaajan toimintaa
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Officia perspiciatis explicabo commodi doloremque voluptates incidunt deserunt. Incidunt voluptas ullam enim minima eos officiis pariatur voluptates autem aliquid voluptatibus, aperiam illum adipisci veniam est obcaecati mollitia soluta odio hic at tempora error fugit ipsa sequi!